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Watch_Dogs

Watch_Dogs
CG1

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Watch_Dogs

Développeur : Ubisoft
Editeur : Ubisoft
Directeur : Jonathan Morin
Producteur : Dominic Guay
Designer : Danny Belanger
Programmer : Sebastian Viard
Écrivain : Kevin Shortt
Compositeur : Brian Reitzell
M
oteur : Disrupt
Havok Physics
Plate-forme : Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Wii U , Xbox 360 , Xbox One
Date de sortie
27 mai 2014 (France )
Genre : Action – aventure
Mode:
mono- joueur, asynchrone et multijoueur en ligne

 

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Résumé

L’histoire de chiens de garde jeu est construit autour du concept de guerre de l’information , les données étant interconnectés , et l’utilisation de plus en plus dans le monde de la technologie en question qui fonctionne exactement les ordinateurs dont ils dépendent . Le jeu se déroule dans une version alternative de la réalité de Chicago , Illinois , qui est l’une des nombreuses villes à disposer d’un superordinateur appelé « CTO » ( système d’exploitation central ) . Le système contrôle chaque pièce de la technologie dans la ville , et contient des informations sur tous les habitants et les activités de la ville qui peuvent être utilisés à des fins diverses . Dans l’univers du jeu, la panne d’électricité du Nord de 2003 a été trouvé à être causée par un pirate , incitant le développement des CTO . Le jeu mettra le joueur en contrôle de Aiden Pearce , un pirate informatique hautement qualifié qui utilise à la fois ses « coups de poing et esprits  » . Le directeur créatif de chiens de garde a déclaré que l’histoire principale sera de 35-40 heures.

Watch_Dogs – L’histoire d’Aiden Pearce VF
Le 27 mai 2014
© Ubisoft France

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